LE JEU BOUCANIERS DISPONIBLE DANS LA BOUTIQUE !
CommanderEmbarquez dans une chasse au trésor en simultané ! Voguez dans un archipel changeant truffé de cannibales, de comptoirs corrompus et de mystères vaudous. Armez votre bateau, recrutez, pillez et commercez en prenant garde aux Compagnies des Indes. Le dénouement n'est jamais certain et chaque tour donne le frisson !
JOUEZ EN SIMULTANÉ
Pour des parties pleines de bluff et de suspense !
Choisissez votre navigation en secret puis bougez tous en même temps. On n'attend pas les tours des autres !

MÉCANIQUE FLUIDE
Si des bateaux sont en contact, À L'ABORDAGE !
À un de distance? AUX CANONS !
Puis, tout le monde joue ses actions en même temps.

UNE ÉPOPÉE À DEUX OBJECTIFS
Déterrez le trésor d'Armand le baratineur avant les autres OU amassez 25 pièces d'or.
Le passage du Rougeaud au Bastion Rouge est à ne pas manquer... sa prise rapportera alors 15 pièces.

PROFONDEUR DE JEU
Des îles aux actions uniques, des combos infinis, des navires asymétriques.
Explorez des tactiques insolites et personnelles.

JOUABILITÉ ET REJOUABILITÉ
Chaque partie est unique grâce au plateau modulable, à l'asymétrie des 10 navires et aux 24 boucaniers uniques. Aussi palpitant à 2 joueurs qu'à 3, 4 ou 5, les experts comme les plus jeunes seront dans leur élément.


Fabrication d'excellence
UNIVERS IMMERSIF
Les indices forment une frise continue.
Elle permet de placer le trésor sur une île au hasard avant la partie.
Un système innovant fait d'indices et de caches pour la mise en place et la vérification des tentatives de fouille du trésor.

Quand un joueur fouille sur une île, on vérifie si le trésor s'y trouve bien. Sinon, la partie continue.

Les indices racontent également l'histoire d'Armand le Baratineur, dont on ne peut discerner ni le début ni la fin.

GAMEPLAY SOPHISTIQUÉ
Affinées pendant des années, les mécaniques offrent une aventure pour tous : Un débutant pourra triompher, et un expert chevronné exploitera toute la richesse stratégique.
Le jeu mêle stratégie de placement, planification sur plusieurs tours, combinaisons infinies et combos ingénieux, sens du sacrifice, gestion de ressources, des combats et surtout... du BLUFF!
Ici, ce sont vos décisions, et non le hasard, qui dictent l'issue de la partie.
FIGURINES FAITES MAISON
Sculptées en réalité virtuelle et imprimées en 3D avec en PLA, les figurines sont entièrement réalisées dans notre atelier.

FIDÉLITÉ HISTORIQUE
Apprenez-en plus sur l'Histoire de la marine et de la boucane aux Caraïbes.
Les bateaux portent leur description historique sur leurs fiches. Des vêtements aux gréements, des rôles d'équipage aux statuettes amérindiennes, tout est documenté.

DRAPEAUX PERSONNALISABLES
Les fanions de couleur seront livrés vierges.
Vous pourrez dessiner sur les pavillons ou en imprimer d'autres !
Vos couleurs révéleront la vraie nature de votre témérité.

Matériel
Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Comment jouer ?
Au début de la partie, chacun choisit un bateau et un boucanier. Grâce à la frise des indices, on détermine au hasard l'île au trésor sans la révéler. Les tuiles sont placées aléatoirement pour former le plateau de jeu.
Chaque tour se divise en cinq phases que les joueurs jouent simultanément :
Navigation
En fonction de la rose des vents, choisissez votre cap et votre vitesse en secret sur vos compas. Toujours en ligne droite, chaque navire ayant une vitesse maximum. Puis révélez vos compas tous en même temps. Vos navires sont ensuite déplacés comme prévu.

Abordages
Si des bateaux sont au même point, il y a abordage. Chaque navire perd le nombre de cartes boucaniers que son adversaire possède. Celui qui doit en éliminer plus que ce qu'il possède fait naufrage.
Tirs de canons
Tous les canons sont tirés simultanément sur les navires à portée de 1 segment ou au contact. Les tirs de canon enlèvent des points de coque aux adversaires. Si un navire n'a plus de points de coque, il fait naufrage.
À l'abordage ou aux canons, le navire peut faire naufrage. Le joueur prendra un nouveau départ à la fin du tour suivant.
Actions
Chaque navire peut faire l'action de l'île accostée, d'un boucanier ou de capitaine en dépensant une marchandise.
Chaque île offre des actions différentes : recruter un boucanier, piocher un indice, regarder un indice, réparer, améliorer son navire, piller une marchandise (rhum, canne à sucre, poudre à canon), vendre des marchandises, acquérir des lettres de marque, protéger son butin, ou encore sacrifier un boucanier pour gagner un fragment de carte au trésor.
On peut faire une action par tour. Les lettres de marque permettent de faire plusieurs actions dans le même tour et ainsi de réussir des combos !
Compagnies des Indes
Les navires des Compagnies des Indes voguent selon un itinéraire défini. Ils se déplacent de 1 à la fin du tour. Les couler rapporte une marchandise et ils réapparaissent à l'opposé du plateau. Quand le Rougeaud passe au large du Bastion Rouge, sa prise vaut 15 pièces ! Un événement à ne pas manquer si l'on cherche la victoire aux 25 !

Fouiller à la recherche du trésor
Pour fouiller une île, il faut y rester 4 tours immobile. Chaque fragment acquis aux Cannibales réduit le temps de fouille d'un tour.
On utilise alors le cache de l'île et les indices mis de côté à la mise en place pour révéler si le joueur a vu juste et gagne la partie. Sinon, celle-ci continue !
Règles complètes
Règles disponibles ici : archive.org/details/Boucaniers
